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《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,通过本书你将学会"以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着近三十年的游戏从业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy教授是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的奠基人之一,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名居首的游戏设计项目。
落日间是一个专注于电子游戏跨学科探讨的媒体实验室品牌,致力于回答“何为游戏”与“游戏何为”的问题。?它通过非学术化的写作,扩展电子游戏与其他领域的关联,例如研究游戏的严肃性谱系、游戏与生成式音乐的互动设计、电子游戏在中国当代艺术场域的展现历史,以及游戏与文学形态的生成关系等。?该组织还发布了如《短游戏宣言》《电子游戏的十二幅面孔》等思考性作品,并强调在理论学习中保持批判性转化,避免教条化或庸俗化倾向,倡导不断丰富理论工具并反观自身经验。?
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| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121519161 |
| 条码 | 9787121519161 |
| 编者 | (美)TracyFullerton(特雷西·弗雷顿) 著 落日间 译 |
| 译者 | 落日间 |
| 出版年月 | 2026-02-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 620 |
| 字数 | 930 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | 一般胶版纸 |
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